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成都黑鸦
网申时间2026.03.17-2026.06.17
信息来源学校就业办官网
涉及城市成都
文章标签动画、技术、设计、游戏、美术、软件、引擎、艺术、媒体、建筑、场景、产品、管理、影视、前端、电子、审查、大专、工业设计、脚本、网络、视觉、编辑、编码、线上、纺织、三维、界面、渲染、测试
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职位列表
成都大专及以上毕业时间不限
职位详情岗位职责: 1、负责对游戏中角色和道具的动画制作。包括但不限于:手Key动画,过场动画,动作捕捉,打斗动作,面部表情等等;2、较少需要组长的帮助,基本能独立自主地按时、按质、按量地使用各类主流动画编辑软件,来实现项目内的动画需求,确保其符合在游戏中的背景设定。 岗位要求: 1、大专及以上学历,动画类和电子游戏类相关院校或专业优先考虑(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,平面设计或摄影专业);2、在动画行业的工作和项目经验,如果申请人有优秀的动画作品,可以放宽要求;3、能熟练使用常规动画制作软件(MAYA为主,如果同时了解Motion Builder或者3D MAX更佳),对游戏引擎一定了解和使用经验未佳(例如Unreal, Unity);4、对动画有良好的把控能力和审美能力,有能力通过动画表现初人物的性格,情绪,背景等特征;5、善于学习,有求索精神,并能够把新技术或新软件应用到生产中来;6、良好的逻辑性思维能力,交流能力;7、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作;申请该职位时,请发送简历和相关动画作品。展开
成都大专及以上毕业时间不限
职位详情岗位职责: 1、负责设计制作全套实时3D游戏引擎使用的物件、道具等资产模型贴图,硬表面模型贴图以及场景搭建;2、通过提出各种合理化建议,提高制作质量。 岗位要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等);2、1年以上3D美术设计经验;3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用;4、熟练掌握PBR技能;5、深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)展开
招聘简章

招聘信息详情

成都黑鸦数码科技有限公司
招聘类型 自行联系单位
电话 13730676465
简历投递邮箱或申请网址 ***@***.***
单位名称 成都黑鸦数码科技有限公司
单位性质 其他企业(含民营企业等)
单位行业 信息传输、软件和信息技术服务业
单位地址 四川省成都金牛高新技术产业园区振兴路99号1栋12层1、2号
单位网址
招聘对象 应届生
招聘院系

招聘专业

数字媒体艺术_计划人数:不限

建筑动画技术_计划人数:不限

环境设计建筑空间设计_计划人数:不限

网络与新媒体_计划人数:不限

建筑室内设计_计划人数:不限

数字媒体艺术设计_计划人数:不限

视觉传达设计_计划人数:不限

环境设计_计划人数:不限

产品设计_计划人数:不限

招聘职位

文学艺术工作人员_计划人数:22人

(一)AI技术美术 2人

岗位责任:
1、结合AI,实现产品的全栈开发,涵盖前端交互界面、后端AI核心逻辑、桌面/线上部署全流程(如AI代码生成工具、智能编程插件、AI辅助开发桌面软件等);
2、项目使用的DCC工具与引擎开发自定义工具及脚本;
3、和项目成员一起制定与优化符合项目性能与美术要求的美术管线,确保技术端的可行性;
4、作为美术和开发团队之间的桥梁,为团队提供日常的技术支持,解决技术问题;
5、了解企业级AI应用、开源AI项目、定制化AI解决方案等不同场景的项目开发逻辑,能够严格遵循项目的技术规范和具体需求;
6、在将代码/开发成果提交审查前,应先用代码质量检查表(涵盖规范、逻辑、性能、安全、单元测试等维度)对初始成果进行自检;
7、解决代码bug、功能缺陷、性能瓶颈等问题,并完成迭代优化;
8、遇到技术难点、进度风险、资源不足等任何困难时,应及时向负责人告知;
9、能协助团队等进行技术管理(如代码评审、技术文档梳理、开发流程优化等)。
任职资格:
1、熟练掌握AI开发及编程相关工具/技术/软件,如VS、cursor、trae等;
2、有扎实的图形学基础,理解基础PBR,灯光以及渲染原理;
3、有过企业级AI应用开发、大模型部署、AI辅助编程工具开发等项目经验为优;
4、加分项:
了解商业游戏引擎:
-能使用Unreal、Unity引擎等;
-掌握不同的DCC应用程序,如Maya、3ds Max、Photoshop等;
掌握以下技术栈:
-前端核心:JavaScript、TypeScript、HTML5(H5)、React 框架;
-工具/流程:Electron 桌面应用打包流程;
请附上相关AI编码项目作品

(二)3D场景美术 5人

工作职责:
1、负责设计制作全套实时3D游戏引擎使用的物件、道具等资产模型贴图,硬表面模型贴图以及场景搭建;
2、通过提出各种合理化建议,提高制作质量。
任职要求:
1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等);
2、1年以上3D美术设计经验;
3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用;
4、熟练掌握PBR技能;
5、深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;
申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)

(三)3D角色美术 10人

岗位要求:
1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图;
2、了解写实、风格化及硬表面的项目制作并且能够遵循项目的具体需求;
3、及时学习新的软件工具和技术;
4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
5、在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
7、遇到任何困难时,应及时告知;
8、能协助组长、主管等管理团队。
任职资格:
1、熟练掌握以下3D软件 (3D Studio Max/Maya, Zbrush, Photoshop, substance painter, Marvelous designer等);

2、有过写实、硬表面风格项目经验为优。
请附上相关三维作品

(四)3D-Maya动画师5人

工作职责:
1、负责对游戏中角色和道具的动画制作。包括但不限于:手Key动画,过场动画,动作捕捉,打斗动作,面部表情等等;
2、较少需要组长的帮助,基本能独立自主地按时、按质、按量地使用各类主流动画编辑软件,来实现项目内的动画需求,确保其符合在游戏中的背景设定。
申请要求:
1、大专及以上学历,动画类和电子游戏类相关院校或专业优先考虑(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,平面设计或摄影专业);
2、在动画行业的工作和项目经验,如果申请人有优秀的动画作品,可以放宽要求;
3、能熟练使用常规动画制作软件(MAYA为主,如果同时了解Motion Builder或者3D MAX更佳),对游戏引擎一定了解和使用经验未佳(例如Unreal, Unity);

4、对动画有良好的把控能力和审美能力,有能力通过动画表现初人物的性格,情绪,背景等特征;

5、善于学习,有求索精神,并能够把新技术或新软件应用到生产中来;
6、良好的逻辑性思维能力,交流能力;
7、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作;
申请该职位时,请发送简历和相关动画作品。

联系人:曹霜

联系电话:13730676465

电子邮箱:***@***.***