
项目管理工程师
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
1. 为我们的玩家、团队、合作伙伴持续带来积极影响,通过打造新颖深刻的游戏体验及扩大游戏的积极影响,来丰富玩家的生活; 2. 协助产品负责人建立并管理项目的规划蓝图、进度计划,监控执行和风险管理; 3. 制定项目内各个职能的流程规范标准,促进各环节的分工协作,提升研发效率; 4. 总结阶段性的成败得失、经验教训。主动寻求改进,帮助团队不断提升成熟度。
1. 硕士(或者优秀本科)学历,优秀的逻辑分析能力和综合素质; 2. 责任心强,热爱游戏,有志于在游戏行业一展才华; 3. 优秀的学习能力、持续的学习习惯和良好的适应能力,在新环境中能快速融入并迅速成长; 4. 优秀的组织、时间管理和沟通能力,敢于推动解决困难复杂的问题; 5. 很高的主观能动性和责任心,人际交往能力,领导力,敢于提出自己的想法和建议,推动团队的持续优化; 6. 能够承受较高的工作压力和强度,具有抗压能力和多任务处理能力; 7. 对游戏开发、美术制作、编程、英语、AI某一项有了解或擅长为加分项。
角色制作设计师
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
加入网易雷火,你将有机会参与《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《无限大》《FragPunk》等众多旗舰游戏项目开发。 1、负责游戏里角色模型的制作工作,包括角色,套装,武器道具,毛发等制作; 2、根据项目风格和原画需求制作高模,低模,材质、贴图等; 3、与策划,绑定,动作环节能够保持沟通顺畅; 4、与组内上下游同事协作,完成模型效果的顺利落地,给玩家带来非凡体验!
我们希望你具备以下条件: 1、有扎实的美术基础,有良好的审美能力,有良好的造型塑造和观察能力,有良好的色彩感觉,善于分析,富有创造力; 2、有一定的软件基础以及游戏引擎使用基础。对各类模型制作软件学习上手快,有深入学习和钻研能力,对学习新的软件和技术有热忱; 3、对角色制作有一定程度的涉猎,参与过实习/有游戏模型全流程制作经验者优先; 4、热爱游戏行业,对游戏制作有热情,有良好的沟通能力和团队合作意识,有较强的责任感,有较强的抗压能力和学习能力。
角色原画设计师
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
加入网易雷火,你将有机会参与《逆水寒》《永劫无间》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多旗舰游戏项目开发。 1、施展上帝之手,为游戏世界中的每一个生命创造形象,将世界观,历史观,人生观和艺术观都融入到你所构建的游戏世界中; 2、负责游戏世界内角色相关美术设计,岗位内容可选择3个细分方向,包含:角色设计(主角/皮肤/boss)、枪械/武器、插画/美宣图,在投递时请选择你的优势方向。
我们希望你具备以下条件: 1、有扎实的美术功底、色彩理论知识,不限专业; 2、天马行空的创意,缜密的思维和丰富的知识;有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图; 3、对绘画风格和游戏有自己的理解,对服装纹样等有一定的研究; 4、持续学习,自我完善,和与之相适应的学习能力,并能应用所学知识; 6、热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣; 7、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作。
游戏市场营销
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
1、接触不同品类游戏的营销推广; 2、对游戏营销的方方面面,如创意策划、玩家管理、社区营销、媒介合作、影游联动、IP孵化,都能有深入的实践; 3、成为产品开发上市的重要一环。不仅在推广上做出贡献,亦能加入产品运营讨论,用营销的建议影响产品,获得更多玩家认可; 4、由具备丰富经验的“师傅”指导。这届师傅大多数是90后,经历过从新人到老手的进阶,经历过倩女幽魂系列、逆水寒以及其他数个端游、手游的营销。
1、爱玩游戏; 2、追剧追番、看综艺, 玩COS,粉CP,混古风圈。如果你有这些爱好,能和我们聊得更好; 3、喜欢用沟通解决问题; 4、脑洞大,敢于提; 5、执行力强悍,能把想法变成现实。
技术美术工程师(技术向)
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地; 2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等; 3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等; 4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等; 5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。
1、具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用; 2、对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; 3、对线性代数,光学,力学,色彩等相关理论有一定了解和运用能力; 4、能够使用一种或多种程序语言完成开发工作,包括但不限于:c#, c++, hlsl, python, maxscript, mel, vex 等; 5、熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop等; 6、良好的沟通、表达和团队协作能力; 7、强烈的求知欲和优秀的学习能力; 8、热爱玩游戏和做游戏; 加分项: 1、熟悉一种或多种游戏引擎的开发使用,如Unity,Unreal,Godot等; 2、具有一定的美术设计或制作能力,包括但不限于手绘、3D制作、动作等各方面; 3、有游戏开发的实践经验,或在游戏行业的实习/工作经历; 4、出色的英语书面和口头沟通能力。
游戏研发工程师
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
1、创造和开发世界一流的游戏,逆水寒、永劫无间、3A级单机……下一款大作正等待着你; 2、成为最具创造力团队的一员,和国内外最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题; 3、构建真实的虚拟世界,深入游戏玩法设计,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验; 4、使用Unity、UE4、UE5或自研引擎,参与游戏各模块的开发,从UI到3C,从战斗到性能优化等,掌握现代游戏技术方案和实现方式。
我们希望你具备以下条件: 1、计算机或相关专业,热爱游戏和游戏开发; 2、精通C/C++编程语言及其思想; 3、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,良好的编程能力; 4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿; 5、强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力; 6、良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法。 具备以下条件尤佳: 1、熟悉一种或多种商业游戏引擎,如Unity3D,UnrealEngine等; 2、有游戏开发相关实习/项目实践经历。 3、熟悉C#、Python或Lua等脚本语言; 2、有游戏开发相关实习/项目实践经历。 3、熟悉C#、Python或Lua等脚本语言;
虚拟世界架构师
面议投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
1.参与设计游戏中的各种玩法,协同程序,美术相关团队完成游戏开发; 2.根据游戏设计意图负责相关系统的玩法功能设计、界面及操作设计与其他细节设计; 3. 根据世界观设定玩家体验规划的要求,负责游戏主要关卡/副本的规划- 设定- 制作跟进-测试验证- 调整优化及相关文档的制作。 岗位要求
1.游戏热爱者。有丰富的手机、PC、或主机游戏经历,对热门游戏如数家珍,涉猎广泛; 2.玩法大师。对游戏玩法或副本机制有独到的见解,能构建出极具趣味的玩法框架; 3.战斗强者。对游戏战斗、英雄技能、打击体验、竞技对抗等有丰富的经验和感悟; 4.领域专家。熟悉某一游戏类型的大多数热门游戏,并有1-2款游戏的深度经验,且在其中获得过很高的排名或成就; 5.原创达人。有原创作品或原创游戏开发经历,熟悉创作的艰辛与趣味。请附上原创作品和相关材料。
