明天(10.24),便是“程序员节”
小G便找了G社的程序大佬们,聊聊他们的从业心得
第一弹,是《一念逍遥》的主程序,阿承的故事
2018年,从华中科技大学机械自动化专业毕业后,迈入职场的阿承因一次“意外事件”而决定:加入游戏行业。校招过程中“急转弯”的阿承,来到了吉比特。他用3年,从新人走到《一念逍遥》主程序。
入职游戏公司,一个突然的决定
《问道》端游(阿承喜欢用“火男”)
在面试聊完技术问题后,阿承听创始人讲述了吉比特的研发理念,以及部分项目的情况。一直喜欢玩游戏的他,顿时也来了兴趣。回忆当时的心情,他坦言:“以前我是以体验者的身份接触游戏,未来可能作为生产者,去实现游戏中不同的体验。这种身份转变带来的新奇,很吸引我。”
之后的面试也很顺利,很快吉比特的招聘负责人就联系他发了offer。而阿承却要面临一个人生难题:选哪个?
● 喜欢游戏,对游戏创作的工作充满好奇
● 除《问道》外,玩过吉比特&雷霆游戏发行的《不思议迷宫》《地下城堡》,认可他们的游戏审美
● 和创始人交流的过程中,认同他的研发理念,也觉得很有人格魅力
对这个决定,他也没有感到后悔。“现在觉得这确实是一个突然的事情改变了人生轨迹。可能下决定前会想很多,自己做了决定,就只会想着做好眼前的事。” 而阿承这一做就是五年,一路做到了主程序。
“万妖宝境” 活动
日常的工作中,问题可能就是这样一个又一个抛到了程序员面前。很多问题谈不上要什么高端技术来解决,可能仅是一个意想不到的疏漏,在特定的情形下,导致了问题的爆发。做程序员,时刻需要面对这样的压力,将一系列问题解决。做了什么,玩家未必有很大的感知,哪怕那个功能在程序眼里实现很复杂;可不做什么,很有可能就会带给玩家很大的困扰,整个游戏面临的可能就是巨大的危机。
程序员的工作,更像是“防患于未然”。为了保证玩家的体验,他们需要在问题仍未带来巨大影响之时,尽可能将其处理。
引导新人,给予成长的空间
阿承在带人的过程中,不会规定他的成长方向,而是通过一段时间的观察,加上自己的引导,尝试把新人带到合适他的位置上。有人目标明确,自己会思考如何给予更多机会;有人还在困惑,自己则慢慢引导,帮助他梳理。这是一个花时间的过程。阿承认为,自己还不能说把每个人都带好,但会尽自己所能去带他们。
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